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UE5动态生成的actor角色 AI MoveTo自动移动无效的解决方法

项目里需要根据用户的操作自动生成一些自动随机移动的物体,蓝图里使用了AI MoveTo节点来实现AI操作,将蓝图直接拖到世界场景中,它就会动,程序运行中动态生成的角色就不会动,折磨了我半天,后来在设置中发现了问题,蓝图细节设置pawn中,将自动控制AI选为已生成,这样在场景加载后再生成的角色就会被AI自动控制。要注意设置完还无效的话就关闭UE重新打开项目,我设置完了发现还是不动,节点也输出成功了但就是不动,烦的要命,重启了一下UE居然能动了,这就很离谱,改个这个设置还要重启UE。。。

还要注意一点如果你的角色不考虑是否碰撞的话,那就设置忽略碰撞,否则角色密集或是距离过近可能会产生碰撞,系统会一直计算,角色还是会一直的不动,尽管节点是输出成功的。

(文章我原本发布在知乎上的,知乎文章删除了,在这里做个备份)


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