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LayerUtility: Purge VRAM V2节点找不到,comfyui内无法导入该节点

今天在调试comfyui工作流的时候发现有个节点有问题,就是LayerUtility: Purge VRAM V2节点,这个节点属于ComfyUI_LayerStyle扩展,ComfyUI_LayerStyle是我在ComfyUI管理器里安装的,而且也更新到了最新版了,但是还是无法添加LayerUtility: Purge VRAM V2节点,很奇怪,自动安装不行那就手动安装。

解决方法,先卸载ComfyUI_LayerStyle,然后在ComfyUI\custom_nodes目录下打开cmd,运行下面命令克隆扩展项目库。

git clone https://github.com/chflame163/ComfyUI_LayerStyle.git

然后重新启动comfyui,再启动后就可以添加LayerUtility: Purge VRAM V2这个节点了。


LayerUtility: Purge VRAM V2 节点介绍

概述

LayerUtility: Purge VRAM V2节点是一个实用节点,专为使用 ComfyUI(一款用于管理 UI 组件和工作流程的软件或框架)的用户设计。此节点通过清除缓存资源并可能释放已加载模型占用的内存,从而简化 GPU 内存(视频 RAM 或 VRAM)的管理。它可确保您系统的 GPU 资源得到优化,并可用于处理高要求的任务。

功能

该节点的主要功能Purge VRAM V2是清除 GPU 内存,让您能够在 ComfyUI 工作流程中有效地管理和优化资源使用情况。当您处理密集型计算任务或在工作流程中切换不同模型时,此功能尤其有用。

输入

该节点接受以下输入:

  1. anything:这是一种多功能输入,可以以任何您想要的形式出现。它本质上充当占位符,用于维持工作流中的数据流。
  2. purge_cache:布尔值输入,用于确定是否清除缓存。默认设置为True,表示每次激活节点时都会清除缓存。
  3. purge_models:一个布尔值输入,指定是否从 GPU 内存中卸载所有模型。默认情况下也设置为此True值,以确保模型从内存中释放,从而为后续任务提供更多 VRAM。

输出

  • anything:节点返回与“anything”参数中收到的输入数据相同的数据。这确保即使 VRAM 被清除,工作流中的数据流也能保持不间断。

ComfyUI 工作流中的使用

在 ComfyUI 工作流程中,Purge VRAM V2可以将该节点策略性地放置在内存优化至关重要的位置。例如,在完成将大型模型加载到 VRAM 的计算密集型任务后,可以使用此节点释放这些资源,从而避免潜在的内存瓶颈。

考虑在以下场景中集成此节点:

  • 任务后清理:在资源密集型任务完成后,确保清除 GPU 内存以为下一步做好准备。
  • 预加载新模型:在加载新模型或资源之前,清除现有模型以确保有足够的内存可用。
  • 日常维护:定期放置在工作流程中,以在整个过程中维持最佳内存管理。

特殊功能或注意事项

  • 灵活性:节点能够接受任何形式的输入,这使其成为任何工作流程中的多功能组件,而不会中断现有的数据流。
  • 资源管理:通过卸载模型和清除缓存自动管理您的 VRAM 有助于在长时间会话中维持系统稳定性和性能。
  • 用户控制:通过可配置的选项来清除缓存或模型,用户可以根据自己的特定需求灵活地定制内存管理。
  • 效率:消除未使用的模型和清除缓存可以显著提高性能,从而使您的 UI 组件环境中的操作更加流畅、高效。

因此,该LayerUtility: Purge VRAM V2节点是优化 ComfyUI 工作流程中的 GPU 内存管理的重要实用程序,可确保有效利用资源并确保系统平稳运行。

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